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英魂之刃作为国产游戏,大家喜欢吗,怎么样?(英魂之刃这款游戏怎么样)

英魂之刃作为国产游戏,大家喜欢吗,怎么样?(英魂之刃这款游戏怎么样)

英魂之刃,大概是玩了2年的游戏,简单说说个人体会,和朋友们偶尔聊聊,个人观点,不喜勿喷:

1.操作难度:英魂的整体操作难度更简单,无论是补刀,位移,没有dota要求的那么精准,所以中低端玩家也会比较多,而且妹子的占比相对较大,当然啦,因为操作易上手,所以年龄层面相对较低。

2.题材:怎么讲,虽然英魂是说中国风英雄对战,不过里面还有一些西方英雄的元素,如美杜莎,雷神宙斯等等,所以还是比较融合多元化的,写实、魔幻风,画面还是比较细腻的,从整体界面来看也比较美观(仅玩家视角)。

3.其他元素:没有草丛,减少moba对战时间,不至于把占线拉长,快打快玩,当然对于高端玩家来讲,少了一些乐趣,塔的伤害没dota高,所以越塔强杀这种事情,在中期还是比较多见,也一样缩短游戏时间,所以dota一把大概1小时,英魂一把大概40分钟左右。

4.微端,这个是我比较喜欢英魂的地方,真心不用下载那么久,即开即玩,体验感不输LOL。

最后,还是有些国产游戏情怀吧,现在市场鱼龙混杂,希望国人能做出越来越好的游戏。

编辑于 2016-11-15 · 著作权归作者所有

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Kyle Cao

实景娱乐/剧本杀/密室

因为最近电脑抽风玩不了国服LOL(无限闪退有人知道是什么原因么?),所以蛋疼试了下各路国产山寨MOBA。

其中我觉得英魂算是还蛮不错的。

因为这款游戏的定位就是页游级休息MOBA,所以首先简化了技能,没有了召唤师技能和被动(其实我觉得被动加上挺好的,反正也不占键位)。地图上结合了LOL和DOTA的特点,比如阴影和草丛都有,操作体验上算是我玩下来几个国产MOBA中比较出色的,可以说和LOL几乎没区别。

可以完全找到LOL中那种走砍的感觉。

我觉得现在的MOBA市场,基本就不要妄图想法和LOL还有DOTA去分一杯羹了,如果非要新做一个MOBA,要么像SMITE和风暴英雄一样完全推翻重来还有戏,否则的话如果第一眼上去感觉就是LOL或者DOTA仿制品,那就一定会被用户视作只是尝尝鲜的小品,不会深入研究你独有的机制,是捆绑不到多少核心用户的。

而英魂的定位很明确,就压根没想着和LOL还有DOTA争,就是老老实实的做个休闲级的MOBA,用户玩起来没那么累,竞争对手可以参考300英雄吧。我个人还是挺喜欢英魂的,300打了两把感觉就是见面就干,从头干到尾,无限甩技能,基本没有

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